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设计模式pdf

thinkpad黑将,如果是设计模式,玩lol时fps是多少?感谢悟空邀请!首先游戏帧数的多少和显卡性能有些着直接的关系。因此在体验高帧数模式下进行游戏时,请务必更新您的显卡驱动,同时关

thinkpad黑将,如果是设计模式,玩lol时fps是多少?

感谢悟空邀请!首先游戏帧数的多少和显卡性能有些着直接的关系。因此在体验高帧数模式下进行游戏时,请务必更新您的显卡驱动,同时关闭后台没有用的运行内存,还有要注意硬件的控温,温度过高也会导致游戏体验下降,这个道理在手机上也是一样。

PDF什么意思?

谢谢邀请。

PDF是一种文件格式,大部分可阅读,不可编辑,通常应用于一些商务文件。

如何学习spring?是先学习设计模式还是spring?

看见上一位答主的可爱回答想笑。题主问这个问题应该是还没接触了解过spring框架,我有下面的学习建议:

spring框架和设计模式是两大学习点

spring框架包含了许多架构的顶级设计思路,去研究它是需要花费比较多经历的。而设计模式也是一大课题 ,有专门一本厚厚的设计模式的书籍给你学习。因此,这两种东西不能说先去学谁,应该是用到哪个学哪个。

有人说设计模式是为了弥补Java的不足,这是有一定道理的,常规的二十三种设计模式如果说你要全部理清还算要一点时间,要说能学精通还真的挺难。

spring框架的学习建议:

  1. 先学习搭ssm框架项目感受spring框架的魅力。
  2. 对spring框架原理进行理解,这里如果牵扯上了什么设计模式就去学习对应的设计模式。
  3. 看看能不能理解和基本运用依赖注入和面向切面编程了。
  4. 推荐读《spring源码深度解析》,系统性得结合源码学习spring框架,途中一定会遇到的设计模式,遇到哪种模式就学哪种模式。

归纳一下就是两种并行学习,设计模式是辅助spring框架的理解。

觉得“热心哥哥宇文笑”解读专业的点点关注,会带来更多精彩内容分享

编程学到什么阶段需要学习设计模式?

设计模式就相当于江湖中的葵花宝典,你可以打下良好的基础后开始学习,以求更进一步,也可以一开始就学习,但是难于掌握其精髓!

设计模式是基于代码设计原则(单一职责原则,狄米特法则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离选择,开闭原则)形成的一套可灵活在不同场景中,写下稳定,可扩展,耦合度低的代码的一种范式!

设计模式可以说是编程大牛留下的宝贵的财产,但并非一开始就适合进行设计模式的学习,很多编程理念只有在掌握了一定的业务知识和代码编程之后才会发现其精髓!

举两个简单的例子:

1,策略模式:比如说你要去某个地方,有地铁,公交,打车,骑车等多种方式,原始的做法是你直接在业务代码里面做判断,然后根据选择实例化哪个方式,你的业务和移动方式出现很大的耦合!

但如果你用策略模式,只需要在业务代码中加一个调度类(无论新增多少策略,都不会变),在调度类中选择实例化对象,在新增一个方式(比如走路)的时候,不用在原来的业务代码中,再去new一个相应的对象,只需要实现移动方式的接口,然后在调度类中实例化即可!实现了业务代码和乘车方式之间的解耦!

2,修饰模式:比如说你的一个接口返回5,一个调用方需要你返回4,另一个需要你返回6,原始做法是在原来的代码中做判断,这个渠道给4,另一个渠道给6,然后,有越来越多的渠道,你在原来的代码里面做超级多的判断,可能渠道之间有更多的耦合!

那么使用修饰模式又会怎样呢?保持输出为5的接口不动,然后新增类根据原接口进行修饰,兼容输出其他值,不污染原来代码的同时,实现了不同渠道之间的解耦,满足了开闭原则(不在原来的代码上动刀)!

我一开始学习设计模式的时候,觉得啰嗦繁琐,一些中间类看着没用,等到知识渐渐丰富,发现设计模式对于编码有着很大的提高,改的也不会那么频繁了!所以,对于设计模式,早学,早懂,能让你在编程路上走的更好,更轻松!

我先后用过大概16种左右的设计模式,有点迷上了这样的优良编码形式,如果你也有兴趣,敬请关注我,以后会一一分享!

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